Home 外匯投資點評 解析Abyss World:Sui生態3A大作 能否承載鏈遊新希望?

解析Abyss World:Sui生態3A大作 能否承載鏈遊新希望?

by admin - 2023-06-01 81 Views

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5月24日,Web3 遊戲工作室 Metagame Industries 宣布以估值近1億美元完成一輪战略融資,參投機構包括 Sui 开發團隊 Mysten Labs、遊戲發行商 Funplus/Xterio Ecosystem Fund 等。Metagame Industries 旗下的 3A 級遊戲作品 Abyss World 也宣布了將在6月1日進行相關活動,除了豪華的融資團隊作背書,還擁有12萬名加入 Steam 愿望清單的玩家,同時帶着社區“是否能逆轉 Sui 生態或者說是 GameFi 賽道的頹勢”的疑問,讓該作品期待值拉滿。

Abyss World 是一款第三人稱 ARPG 开放世界遊戲,依托在高性能公鏈 Sui 網絡上,後拓展爲 Sui 與 Polygon 並行的多鏈遊戲。遊戲背景設立在設定在一個名爲“諾迪尼亞”的充滿古老祕密的架空世界中,玩家可以在遊戲中探索這個龐大的世界,朝着“深淵的祕密”方向一步步解密。

遊戲基礎概念

1、英雄

遊戲的英雄角色是職業、種族和特性等的組合。

(1)職業包括 Warrior(勇士)、Musha(穆莎)、Mages(法師)、Engineer(技師)、Explorer(冒險家)5種。不同的職業有不同的屬性,可以分爲外部屬性(體力、智慧、魔力、運氣)和內部屬性,其中外部屬性的參數決定了战鬥力和對武器與技能的最低要求,內部屬性則是指角色的战鬥技能。

(2)種族劃分爲 Bannerlord(霸主)、Human(人類)、Orne(奧恩)、Seracoron(龍人)、Sigma Elves(精靈)五個種族,不同種族在遊戲競賽中展現出不同的战鬥特點。

(3)每個英雄都有自己的怪癖/特性,有積極的或者負面的,如爲團隊加 Buff 的“Captain”、不會因重傷而撤退(即更容易死亡)的“Fight to the Death”等。

2、玩法

遊戲玩法可以分爲兩類,一類是玩家通過在遊戲內環境探索的 PVE 模式,另一類是在 The Abyss Colosseum(深淵鬥獸場)和 The Battle Arena(競技場)進行 PVP,其中深淵鬥獸場是在玩家匹配後由 AI 驅動战鬥。

3、資產

與一般的雙 Token 模型不同,Abyss World 可能產生價值的同質化資產可以理解爲“Token+積分+穩定幣”。在遊戲早期,遊戲中只會有一種原生 Token,即固定供應量的 AWT,且不會被直接作用於治理或權益通證;二是遊戲內貨幣 MGC,在早期階段 MGC 只作爲遊戲積分存在,暫不上鏈,即沒有投機屬性;三是用於定價和交易所有遊戲內資產的穩定幣 USDT/USDC。

NFT 資產也大致可分爲兩種,第一種是武器或英雄 NFT,官方稱之爲商品 NFT (commodity NFT)或者叫資源生成型 NFT(resource-generating NFT);第二種是非武器或英雄 NFT,官方稱之爲資產 NFT(asset-based NFT)。

遊戲與經濟系統

依據不同的遊戲模式,大致可以將玩家群體分爲兩類,一類是以 PVE 爲主的休闲玩家,另一類是以 PVP 爲主的競爭性玩家。休闲玩家和競爭性玩家通過在經濟上相互交流達成平衡,而不會在同一種遊戲中發生碰撞。休闲玩家通過完成 PVE 日常任務,可以獲得沒有投機屬性的遊戲內貨幣 MGC,使用 MGC 積分和收集所需的遊戲道具(NFT 碎片)可以用於鑄造武器或英雄 NFT;休闲玩家可以將這些武器或英雄 NFT 放在遊戲內置交易市場出售獲利。競爭性玩家出於獲取在不同 PVP 競賽排行榜中好名次的目的,需要通過在交易市場購买更好的武器或英雄 NFT 來提升自己陣容的即战力以提高勝率。

這種通過鑄造的武器/英雄 NFT 可以被稱之爲資源生成型 NFT。鑄造這些 NFT 需要在遊戲中特定的 NFT 工廠(NFTfactory)進行,鑄造 NFT 將需要支付3%-5%的鑄造費用作爲工廠的收入來源。在早期階段,工廠的管理權屬於遊戲項目方,所以工廠的鑄造費用是遊戲產生利潤的一部分(鑄造費用應以 MGC 計價,這也爲未來 MGC 上鏈提供基礎);在未來,工廠的利潤分配將會擴展至長期合作夥伴和遊戲的利益相關者。鑄造後的 NFT 可以通過遊戲內置的 C2C NFT 市場進行交易,玩家使用 USDT/USDC 穩定幣自由交易這些 NFT,交易將產生手續費支付給基金會及其合作夥伴,因此 C2C NFT 市場手續費是遊戲產生利潤的另一個地方。

正如 MGC 主要負責於武器或英雄 NFT 和  PVE 獎勵,AWT 則主要負責於非武器或英雄的資產 NFT 和核心玩家的激勵。

首先是,AWT 充當了資產 NFT 的原材料。在官方文檔給出的場景中,是這樣闡述的:

當玩家完成賽季任務獲得寶箱後,需要用鑰匙去开啓。在一段時間內,鑰匙的所有權只能通過銷毀 AWT 而產生,鑰匙可以在市場自由交易;持有鑰匙的玩家將能夠獲得寶盒裏物品的交易手續費用。

官方承諾會在遊戲中設計多個類似的場景,在不破壞傳統玩家遊戲體驗的同時,又能吸引到更多爲遊戲貢獻價值的參與者。盡管官方給出的例子沒有明說,但可以推測鑰匙和寶盒裏的物品都將屬於資產 NFT,銷毀的 AWT 是動態的。鑰匙的價值和寶盒裏物品的稀缺性/功能性是相輔相成的,當寶盒裏能开出的物品 NFT 足夠稀缺或在遊戲裏有足夠強大的功能效應,鑰匙的潛在價值就越高。由於交易市場中定價和交易都是以穩定幣作爲計價,因此這也爲 AWT 錨定了一個動態的實際價值,越能开出強有力的物品,鑰匙價值越高,銷毀的 AWT 就越多。

其次,AWT 將分配總量的 40% 作爲遊戲生態核心玩家的激勵,包括每周完成遊戲內任務的玩家、PVP 獎勵、遊戲公會運營獎勵、提案獎勵和第三方市場流動性獎勵。

治理系統

Abyss World 的治理系統也值得一提,摒棄了1 Token 1 票的治理模式,不根據用戶持有的 AWT 數量來分配治理權,更看重玩家在遊戲中的成就,以及基於多個遊戲校內指標獲取提名治理席位,這樣可以避免大額持有者不是玩家的窘境,以及確保大額持有者不會在提案中擁有過強的話語權。這些遊戲內指標可能包括賽季 PVP 排行榜前列玩家、持有 Gazer/創世 NFT 或者持有鑰匙資產 NFT 的玩家等。另外,在 AWT 發行與流通之後,將組建 Abyss World DAO。

從網上流傳的視頻與社區參與內測 Demo 測評,運用了虛幻5引擎的 Abyss World 遊戲完成度頗高,其畫面已不輸一些 3A 大作。因此,遊戲對電腦配置要求較高。此外,Abyss World 團隊也很重視吸引 Web2 玩家群體,與知名遊戲平台 EPIC 合作、在 IGN 等多個知名遊戲媒體進行宣傳展示了其決心。

當然,嚴格意義上,Abyss World 仍屬於 Web2.5 遊戲,即資產上鏈,而遊戲不上鏈。從 Abyss World 的經濟系統,可以看出其背後團隊對鏈遊的雙 Token 模型有很深的思考,並在該模型上給出了自己的“非治理型 Token+遊戲貨幣積分+穩定幣定價和交易+分類 NFT”解決方案。不過本質上仍是對雙 Token 模型的修補,而非突破,當然這不是某一個遊戲的問題,而是整個區塊鏈遊戲所面臨的困局。Abyss World 的邏輯是資本以前常說的,區塊鏈遊戲應該要有不輸傳統遊戲的畫質標准,把遊戲質量、玩家體驗放在首位,Tokenomics 爲輔。

另外,盡管 Abyss World 最初試圖圍繞 Sui 鏈上建立,但在後續的規劃中,可能因爲 EVM 鏈上有更好的流動性以及原生穩定幣,逐漸把一些創世資產構建在 Polygon 上,Sui 則重新規劃用於遊戲的結算,這可能會在未來引發關於 EVM 和非 EVM 資產跨鏈安全,以及單一錢包不兼容等問題。


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